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Tiriel Di'Viltaria


304 ans -  Féminin - Drow/Elfe noire - Guilde - Essence verte


Mon Pouvoir Unique Evolutif


Fractura Tempus (Verte):

L'habileté Fractura Tempus représente les mutations qu'a reçue Tiriel sur son âme dans l'Abysse, elle est ainsi capable d'envoyer des gens dans des stases temporelles à l'aide d'attaques faites avec son arc et c'est grâce à sa fracture de conscience qu'elle peut les concentrer, Leirit. Lors de ses stases, l'espace temps du monde réel n'affecte pas l'objet de la stase et ainsi, rien ne peut l'endommager.

rang bronze: Permet de mettre momentanément quelque chose ou quelqu'un en stase le touchant avec une flèche pendant une seconde, ce qui a pour effet de rendre invulnérable pendant ce laps de temps. Cette habileté peut aussi affecter un allié ou des projectiles ennemi et lorsque qu'elle est activée, elle ne cause presque pas de dommages sur le tir d'activation.
rang argent: Permet de mettre momentanément quelque chose ou quelqu'un en stase le touchant avec une flèche pendant cinq secondes, ce qui a pour effet de rendre invulnérable pendant ce laps de temps. Cette habileté peut aussi affecter un allié ou des projectiles ennemi et lorsque qu'elle est activée, elle ne cause presque pas de dommages sur le tir d'activation.
rang or: Permet de mettre momentanément quelque chose ou quelqu'un en stase le touchant avec une flèche pendant dix secondes, ce qui a pour effet de rendre invulnérable pendant ce laps de temps. Cette habileté peut aussi affecter un allié ou des projectiles ennemi et lorsque qu'elle est activée, elle ne cause presque pas de dommages sur le tir d'activation.
rang obsidienne: Permet de mettre momentanément quelque chose ou quelqu'un en stase le touchant avec une flèche pendant trente secondes, ce qui a pour effet de rendre invulnérable pendant ce laps de temps. Cette habileté peut aussi affecter un allié ou des projectiles ennemi et lorsque qu'elle est activée, elle ne cause presque pas de dommages sur le tir d'activation. L'utilisateur possède aussi un sixième sens qui l'avertit des dangers et lui permet d'avoir une réactivité surhumaine.
rang légende: Permet de mettre momentanément quelque chose ou quelqu'un en stase le touchant avec une flèche pendant soixante secondes, ce qui a pour effet de rendre invulnérable pendant ce laps de temps. Cette habileté peut aussi affecter un allié ou des projectiles ennemi et lorsque qu'elle est activée, elle ne cause presque pas de dommages sur le tir d'activation. L'utilisateur possède aussi un sixième sens qui l'avertit des dangers et lui permet d'avoir une réactivité surhumaine.

Trait Raciale et Mes Compétences



Nightvision [Rang : Bronze] (Verte): Tiriel voit mieux la nuit que le jours, elle tiens cette capacité du fait d'avoir vécu à Ombreterre, son essence l'a amplifiée.

Arrow Rain [Rang : Argent] (Verte): Peut envoyer 3 flèches à la fois sans diminuer de vitesse de frappe.

Compétences apprises :

Mon Inventaire



Arc à flèches et 20 flèches
Morceau de monstre inconnu

Fumigène [2] : Permet de fuir un monstre de niveau Bronze à Or. Un fumigène supplémentaire est nécessaire par rang de différence entre le rang du groupe et du monstre. (Si vous êtes rang bronze face à un rang argent, il vous en faudra deux.)
Fumigène Supérieur [1] : Permet de fuir tous les monstres de niveau Or ou inférieur. Un fumigène supplémentaire est nécessaire par rang de différence entre le rang du groupe et du monstre à partir du rang Or. (Si vous êtes rang bronze face à un rang obsidienne, il vous en faudra deux). [Ne fonctionne pas sur les rangs Légende]


Dernière édition par Tiriel Di'Viltaria le Mar 15 Fév - 8:05, édité 6 fois (Raison : Non terminée)
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descriptionFiche technique de Tiriel Di'Viltaria EmptyRe: Fiche technique de Tiriel Di'Viltaria

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Salut !


Tout d’abord, désolé pour délai de réponse.
Après avoir discuté entre staffeux, nous avons conclu que le pouvoir d’arrêt temporel semble quelque peu cheaté.

Ce qu’on pourrait proposer, c’est que plutôt qu’un arrêt temporel, c’est que Tiriel peut faire entrer en ‘‘stase’’ (c’est-à-dire que l’ennemi ne peut plus bouger, mais il est impossible de lui faire des dégâts) une créature touchée par une flèche. Cependant, on peut aussi considérer que cela marche aussi pour les alliés (ce qui permet de les protéger), ou les objets (comme des projectiles envoyer par l’ennemi stoppé en plein air). Elle pourrait aussi être capable de couper sa stase plus tôt, si tu le souhaites.

Cependant, tu peux retirer les limites sur les superficies, si tu en as envie !

De plus, nous préférions que Tiriel débloque son 6ème sens à partir du rang obsidienne. Juste par logique avec l’idée d’une verte ‘‘pure’’ s’améliore plutôt que s’hybride.


Hésite pas à nous MP si tu as des questions
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@Vlad von Refugius

Ouais, j'ai hésité longtemps à comment formuler ce genre de pouvoir tout en le gardant intéressant, merci pour l'idée ! Je l'ai adoptée immédiatement. Les changements ont été fait et n'hésitez pas si y'a encore un soucis Very Happy

P.S.: Je sais que vous avez des vies aussi, pas besoin de s'excuser pour le temps que ça prends, surtout si y'a un problème de balancement dans la fiche.
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