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descriptionPortalia, la cité-forteresse EmptyPortalia, la cité-forteresse

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Portalia, les grandes lignes




La Quête de L'Ordre

La quête est édictée par les paroles de l'Ordre que chaque invoqué a entendu lors de son invocation. Les voici :

"Elu, vous allez découvrir un monde de créatures et de magie.
Le Chaos l'a envahi et vous vous devez de lui reprendre.
Pour cela, vous devrez combattre et terrasser moultes créatures.
Au bout de ce chemin, se trouve sept rois que vous devrez terrasser afin que le Chaos reconnaisse sa défaite."


Ces paroles représentent la base de la croyance de l'église de l'Ordre, ainsi qu'un objectif pour tous les invoqués.



L'invocation

L'invocation se déroule toujours de la même façon : un grand portail apparait devant vous et vous absorbe. Il peut absorber plusieurs personnes à la fois. Il est arrivé que des animaux subissent des transformations en arrivant dans ce nouveau monde en devenant bipèdes. Durant le transport, vous entendrez la voix de l'Ordre qui vous récitera la quête de l'Ordre. Une fois ce récit terminé, vous apparaitrez au niveau de la place des Portails où un membre de la guilde viendra vous accueillir et vous expliquer la vie à Portalia.



Portalia - La Ville Forteresse

Portalia est une ville construite par l'Ordre lui-même afin d'accueillir ses champions. Vous y trouverez tous ce qu'il faut pour y vivre. De nombreuses demeures existent en dehors des maisons de Familias. Beaucoup de personnes vivent aussi au-delà de la ville grâce à la gigantesque muraille qui entoure ses alentours.



La Carte du Continent


Portalia, la cité-forteresse L9u9



Dernière édition par Sergent Tyson Rex le Dim 8 Jan - 9:49, édité 35 fois
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descriptionPortalia, la cité-forteresse EmptyLa politique de Portalia

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La Politique



Qui est à la tête de Portalia ?

Portalia est une cité-forteresse possédant une structure étatique simple. Elle est dirigée par un conseil réunissant citoyens et organisations puissantes, ayant pour but de voter des lois ou de prendre des décisions importantes touchant toute la cité.
On peut noter parmi ces lois l’interdiction d'association avec les Dark Souls ou des lois plus simples comme l’interdiction de vendre de l'alcool à des mineurs.

Le Conseil des Douze est le véritable organe à la tête de la Guilde, et cette dernière doit appliquer les lois et les ordres du Conseil.



Les 12 représentants



Le représentant du Quartier Nord : Le vieux Pierre (PNJ)
Le représentant du Quartier Est : Wolly von Katt (PNJ)
Le représentant du Quartier Ouest : Vyd'ase'Dryn (PNJ)
Le représentant du Quartier Sud : Kawaya Nobunaga (PNJ)
Le représentant du Centre-Ville : L'Impératrice (PNJ)
Le représentant de la Guilde : Sergent T. Rex (PNJ)
Le représentant de l’Eglise : Beleth (PNJ)
Le représentant des familias aventurières : Sergis Valmont (PNJ)
Le représentant des familias artisanes : Akkar Marteau-de-Fer (PNJ)
Le représentant des familias productrices : Cornie MacMoon (PNJ)
Le représentant des familias marchandes : Mélik (PNJ)
Le représentant des familias lettrées : Le Baron von Bonggenloft (PNJ)



Chaque représentant possède une influence considérable dans son milieu. Un conflit entre deux représentants représenterait un risque important pour la ville alors de nombreux compromis sont fait.



Comment devenir un représentant ?

Les représentants de quartier sont élus par les populations locales au cours d’élections ayant lieu tous les quatre ans.
Respectivement en été pour le quartier Sud, en hiver pour le quartier Nord, au printemps pour le quartier Est et en automne pour le quartier Ouest. Le centre-ville quant à lui procède à des élections à la moitié de l’année.  

Les représentants de familia sont élus parmi les chefs de familia associées durant un conclave ayant lieu tous les six ans.

Les représentants de la Guilde ou de l'Église sont directement choisis par le Directeur ou la Papesse. Ils sont révocables à tout moment.





Dernière édition par Sergent Tyson Rex le Lun 2 Jan - 13:46, édité 7 fois
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descriptionPortalia, la cité-forteresse EmptyLes Quartiers de Portalia

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La Géographie de la ville



Les Boutiques

Pour faire vivre une ville comme Portalia, il faut des boutiques, tavernes, etc. Vous trouverez ici tout les lieux importants pour faire vos emplettes ou même passer du bon temps. Vous avez aussi la possibilité de demander l'ajout d'un lieu dans lequel vous travaillez ou dont vous êtes propriétaire.

Pour en faire la demande, il vous suffit de remplir le formulaire juste en dessous et de l'envoyer par MP à un membre du staff. Par contre, votre demande peut être refusée si elle manque de cohérence avec votre personnage ou le forum. Vous comprenez, on ne peut pas avoir dix tavernes et quinze marchands de poisson.



Les Lieux existants
Spoiler :


Le Formulaire de demande

Code:

[code]<b>Nom de la boutique</b> - [b]Type[/b]- [i]Position[/i] - @"Votre Pseudo"
[i]Description[/i][/code]

[/i]

Le Centre Ville

Le centre-ville est, comme son nom l’indique, au centre de la ville de Portalia. Il est le cœur de la cité et sans doute l’endroit le plus sûr de cette dernière. On peut y retrouver beaucoup de grands bâtiments, mais seuls les plus riches portaliens peuvent vivre ici.
Elle accueille les centres administratifs des deux grandes organisations de Portalia : la Guilde et l’Eglise. On peut aussi y trouver les QG de certaines grandes familias, mais elles sont extrêmement rares.



La Place des Portails
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La Tour de la Guilde
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La Cathédrale de l’Ordre
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L'Allée des Arts
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Le Tribunal
Spoiler :

Le Quartier Ouest

Si vous aimez l’odeur de la moule et que l’océan vous passionne, le quartier Ouest vous fera plaisir. L’ensemble du quartier est tourné vers le port et ses navires. Si dans un premier temps on pourrait penser qu’il s’agit du plus petit quartier de la ville, c’est parce qu’une partie de ce dernier est immergée sous les eaux froides.



Les Lampes Rouges
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Le Port Militaire
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La Place d’Atlantika
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La Chapelle Saint Dagan
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Le Quartier Nord

Sale, puant, plus proche du bidonville que d’un véritable quartier, le nord de la cité de Portalia rassemble la pauvreté et le crime. Ici les institutions ne sont guère les bienvenues et sont bien souvent forcées de faire des démonstrations de force ou de faire preuve d’une grande subtilité pour se faire entendre. Rare sont les bâtiments d'origine encore debouts, la plupart ayant été détruits par différents conflits de gangs ou plus récemment par l’apparition de l’Abareth. Ici, l’autorité la plus légitime est bien la loi du plus fort, ce qui veut le plus souvent dire la mafia Shadow Gears.



L’Orphelinat
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Le Marché noir
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La Grande Entrée des Égouts
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Le Puppet Master Shop
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Le Quartier Est

Bienvenue dans le quartier Est, aussi connu sous le nom de quartier marchand. On achète de tout ici, tant que c’est légal, bien entendu. Cet endroit est celui qui contribue au commerce de Portalia et la majorité des boutiques sont ici.



La Golden Street
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La Banque de Möngö
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Le Portal Fortune
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La Confiserie Wolly von Katt
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L’Impasse des Enclumes
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Le Quartier Sud

Le quartier Sud est, sans conteste possible, le quartier le plus peuplé de Portalia. Il n’est pas fou de dire que la moitié de la ville habite en ces lieux.
On y retrouve aussi la plupart des QG des différentes famillias aventurières.



Le Colisée
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La Rue des Temples
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The Desk
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Le Château Kawaya
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Le Cirque des Lapins Volants Chanceux
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Les Alentours

La campagne, la zone rurale, les alentours portent divers noms. En tout cas, si ils sont une zone sous influence des champions de l’Ordre, ils demeurent hors de la ville. Bien que plus étendu que la zone urbaine, ils sont extrêmement moins peuplés. Seuls les paysans, les bûcherons, les ermites et les hippies vivent ici.



Le Centre d'Entraînement
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La Cabane du Mage Fou
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La Ferraillerie
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La Muraille
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Dernière édition par Sergent Tyson Rex le Mar 18 Juin - 16:24, édité 15 fois
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descriptionPortalia, la cité-forteresse EmptyRe: Portalia, la cité-forteresse

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La Technologie



Le Niveau Technologique

Le niveau technologique de Portalia ne dépasse pas celui de la machine à vapeur soit l'équivalent de la révolution industrielle dans notre monde et cela même si votre personnage vient d'un monde futuriste.

L'usage des cristaux de monstre pour palier à certaines ressources est par contre très commun. Cela permet ainsi d'avoir des lampadaires fonctionnant de manières similaires aux lampadaires électriques.
Les habitants de Portalia ont ainsi une vie plutôt agréable et bien loin de la vie des paysans du Moyen-âge



Le Déplacement

Il existe un système de portail permettant aux aventuriers d'accéder rapidement à l'intégralité des zones importantes du continent. Vous pouvez aussi utiliser des montures pour vous déplacer sur de plus petites distances.



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descriptionPortalia, la cité-forteresse EmptyRe: Portalia, la cité-forteresse

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